1.
SINTESIS DE LA ESPECIALIDAD
La disciplina denominada de
combate se realiza con aeromodelos relativamente simples y
de reducido tamaño (sobre los 400 gr de peso) con
motorización eléctrica.
Básicamente las pruebas de
combate consisten en el vuelo simultáneo de una serie de
aeromodelos a los que se ha unido una cinta de las
características detalladas más adelante. Los pilotos
intentarán cortar la cinta de los aeromodelos rivales,
obteniendo puntuación por cada corte que consigan
Siguiendo una secuencia dinámica que asegura que no haya más
de 6 aeromodelos en el aire, el trazado de las cintas de
colores perseguidas por los diferentes aeromodelos crean una
experiencia muy divertida y un bonito espectáculo.
2.
INTRODUCCIÓN
El presente reglamento
tiene por objeto definir las normas específicas que
regularán la liga FAM de combate del año 2008.
Este documento se
complementa con el de normas generales de las ligas FAM 2008
que describe los aspectos comunes relativos a la
organización y desarrollo de eventos adscritos a las ligas
de la FAM.
Normas generales (mas
información)
3. CARACTERÍSTICAS DE LOS AEROMODELOS Y
DE LA CINTA
Para la práctica de esta
disciplina se podrá utilizar cualquier avión de radio
control que cumpla las siguientes restricciones:
Ø
Motorización
eléctrica
Ø
Peso en orden
de vuelo no superior a 400 gr. Con una tolerancia del 10%,
es decir, en ningún caso se podrán superar los 440 gr.
Ø
Baterías de
capacidad no superior a 1500 Mah.
La cinta que arrastrarán
los aeromodelos se compondrá de un tramo de 1,5 m de hilo de
coser unido a un tramo de 4,5 metros de papel de seda de
unos 2 centímetros de anchura.
Un piloto podrá inscribir
tantos aeromodelos como considere conveniente siempre que
cumplan las restricciones anteriores y estén equipados con
la misma frecuencia.
4. DESARROLLO DE UNA PRUEBA
4.1.
MANGAS y
DESARROLLO DE LAS MISMAS
Se
realizará una única manga más otra final entre los 6
primeros clasificados en la manga principal.
4.1.1 DESARROLLO DE LA
MANGA PRINCIPAL
El tiempo de duración de la
manga principal se obtendrá aplicando la siguiente fórmula:
Tiempo
Duración (minutos) = (Número de Pilotos x 20)/6 redondeando
por encima al minuto divisible por 5 siguiente. Por ejemplo,
en el caso de que haya 13 pilotos inscritos la duración de
la manga será (13x20)/6=43,3 que redondeando quedaría en 45
minutos.
La dinámica de la prueba
estará dirigida por el JUEZ PRINCIPAL (JP) y el AUXILIAR (JA).
El JA, usando la plantilla
correspondiente, tendrá dos listas de pilotos, la LISTA de
VUELO (LV) y la LISTA de ESPERA (LE). Inicialmente la LV
estará rellena con los 6 primeros pilotos y la LE con el
resto de pilotos según orden.
A la orden del JP saldrán
al aire los 6 primeros pilotos resultantes del orden
establecido durante el sorteo. En ese momento el JA
comenzará la contabilización del tiempo.
Los pilotos tendrán por
objetivo el corte de las cintas de los aeromodelos
contrarios. El JP será el encargado de detectar y anotar los
cortes, así como ordenar el aterrizaje por las causas que se
mencionan en los diferentes puntos del reglamento.
Tras el despegue de los
primeros pilotos quedarán en tierra el resto preparados para
despegar tan pronto como alguno de los pilotos en el aire
tome tierra por cualquier razón, entre las que se
encuentran:
Ø
Problemas
técnicos de cualquier tipo
Ø
Agotamiento
de la batería
Ø
Haber sufrido
un corte
Ø
Desprendimiento de la cinta (aunque no sea por corte)
Ø
Colisión
Ø
Orden del JP
por vuelo errático o inseguro
Tan pronto como uno de los
aeromodelos toque tierra y con la autorización del JA, el
primero en la LE podrá encender la emisora y despegar
(siempre que su frecuencia sea una frecuencia NO REPETIDA, o
en caso contrario disponga del TESTIGO de su frecuencia).
Este piloto será TACHADO de la LE y añadido a la LV. El
piloto que haya tomado tierra TACHADO de la LV, y si así lo
desea, siempre que disponga de un aeromodelo en condiciones
de vuelo seguro, podrá solicitar el vuelo y será anotado al
final de la LE, esperando hasta que le llegue el turno.
Si tras aterrizar un
piloto, el siguiente de la LE es un piloto “A” perteneciente
a un conjunto de pilotos con la misma frecuencia que no
disponga del testigo de su frecuencia, permanecerá en
tierra, siendo autorizado el siguiente de la LE, piloto “B”
que no origine problemas de frecuencia. Será el piloto “B”
el que será borrado de la LE y anotado en la LV, mientras
que el piloto “A” permanecerá en el primer lugar de la LE.
La dinámica continuará
hasta la finalización de la manga. Durante la misma se
puntuará de la siguiente forma:
Ø
Cada corte
significará un punto para el piloto que haya cortado. El
piloto a cuyo aeromodelo le hayan cortado la cinta deberá
aterrizar.
Ø
En caso de
que el corte implique una colisión que obligue a alguno de
los aeromodelos a tomar tierra, dicho corte no puntuará.
Ø
En caso de
que el juez no tenga claro un corte y dos pilotos se
identifiquen y estén de acuerdo en que uno ha sido cortado
por el otro, el juez aceptará la versión de los pilotos como
veraz y por lo tanto el corte.
4.1.2 DESARROLLO DE LA
MANGA FINAL
Tras la manga final y
transcurrido el tiempo necesario para que los pilotos hayan
podido recargar sus baterías, se realizará la manga final.
Esta se realizará entre los
8 primeros clasificados en la manga principal (salvo en las
circunstancias descritas a continuación), y tendrá una
duración de 15 minutos.
Se consideran las
siguientes situaciones posibles:
Ø
Empate en el
puesto n-simo (8º o inferior), de forma que el número total
de empatados sea menor o igual a 10: Todos los pilotos en
estas condiciones participaran en la manga final.
Ø
Empate en el
puesto n-simo (8º o inferior), de forma que el número total
de empatados sea mayor a 10: se explorará en número de
participantes al excluir los empatados por el puesto n_simo.
Si el número de participantes resultantes fuera como mínimo
de 4, la manga final se realizaría con dicha participación.
Ø
Si con
ninguna de las aproximaciones anteriores se pudiese llegar a
una manga con mínimo 4 participantes y máximo de 10, se
procederá de la siguiente forma:
o
Si la
puntuación que provoca el empate es “0”, es decir, todos los
pilotos inscritos deberían de participar en la manga final,
se eliminarán por sorteo el número de pilotos necesarios
para que la manga se realice entre 8 participantes.
o
En caso
contrario, se hará una manga con todos los participantes
empatados, siguiendo las directrices de la manga principal y
duración basada en el número de pilotos resultante. El orden
de vuelo se derivará del orden de clasificación, en primer
lugar, y para los pilotos empatados, el orden será el mismo
con el que hayan volado en la manga principal.
5. CLASIFICACIÓN de la PRUEBA
La puntuación obtenida en
la prueba resultará de la suma de los puntos obtenidos como
resultado de los cortes realizados en cada una de las mangas
en las que haya participado.
Para la realización de la
prueba el club organizador deberá de contar con la siguiente
infraestructura:
Ø
60 cintas con
las medidas reglamentarias y material para poder
confeccionar otras tantas si fuese necesario.
Ø
Copias
impresas de las hojas de puntuación.
Ø
Un juez
principal para contabilizar los cortes y un juez auxiliar
para autorizar los despegues y ayudante del principal.
7. SEGURIDAD
Los pilotos deberán
situarse en el lugar determinado por los jueces y no se
podrá abandonar éste durante toda la realización de la
manga.
El vuelo siempre se
realizara frente al piloto y este deberá darle la espalda
siempre a los jueces y al publico.
Todos los pilotos serán
informados de la situación exacta de la línea de pilotos y
publico.
El piloto que sobrepase con
su avión la línea de pilotos una vez, será sancionado con 5
puntos negativos y en la segunda será descalificado,
ocupando el último lugar en la clasificación
La organización de la prueba
realizará un control total de las emisoras y frecuencias
utilizadas en todo momento. Para el control de frecuencias
repetidas se hará uso de unos TESTIGOS en el que los propios
pilotos serán elementos clave. El piloto que no cumpliendo
las reglas para el control de las frecuencias repetidas,
ocasionara un accidente, deberá de hacerse responsable del
mismo.
8. CONSIDERACIONES ADICIONALES RELATIVAS A
LAS FRECUENCIAS
La dinámica de la prueba
exige de algún modo que exista el menor número posible de
frecuencias repetidas, por lo que en la medida de las
posibilidades se intentará disminuir la coincidencia de
frecuencias de la siguiente forma:
Ø
Durante la
fase previa al día de la prueba: El director de la prueba,
ayudado por el director de la liga (según acuerdo mutuo), a
la hora de publicitar la prueba solicitarán la pre-inscripción
en la que constará el número de frecuencia de vuelo. Durante
esta fase, ante el descubrimiento de una coincidencia en
frecuencias, el director de la prueba notificará a los
pilotos correspondientes el problema, comunicando las
frecuencias libres hasta el momento por si dichos pilotos
tuvieran la posibilidad de resolver el conflicto.
Ø
Ya el día de
la prueba, una vez cerrada la inscripción:
o
Se revisará
la lista de los pilotos inscritos identificándose aquellos
con frecuencia coincidente.
o
Se intentará
resolver las coincidencias mediante el cambio de cristales
disponibles.
o
Se
establecerá un orden consecutivo de forma que los pilotos
coincidentes en frecuencia estén lo más espaciados posibles
entre ellos.
o
Por cada
frecuencia coincidente, se confeccionará un testigo (por
ejemplo, un trozo de cartón con el número de frecuencia). Se
avisará a los pilotos con frecuencia coincidente de que no
podrán encender la emisora hasta que dispongan del testigo
de su frecuencia en sus manos. Los testigos de frecuencia
coincidente los tendrá la organización y controlará, antes
del comienzo de la manga.
Ø
Durante la
manga principal del conjunto de pilotos con la misma
frecuencia, el que despegue en primer lugar recibirá el
testigo de su frecuencia, que mantendrá hasta que aterrice
por primera vez. Una vez que haya apagado la emisora,
entregará el testigo al juez auxiliar, el cual lo entregará
al siguiente en la lista de despegue con la misma
frecuencia. Éste esperará su turno de salida o lo ocupará si
no hubiese ningún otro antes que él en la cola.
Ø
Si se
produjera la toma de tierra de uno de los aeromodelos en
vuelo, y el siguiente en la lista tuviera una frecuencia
coincidente con alguno de los aeromodelos en vuelo, pasará
su turno hasta que dicho piloto aterrice.
Ø
Durante la
manga o mangas finales, al reducirse el número de pilotos se
reducirá asimismo la probabilidad de coincidencia. En caso
de producirse habrá también más posibilidades de resolución
contando con la colaboración de otros pilotos que pudieran
prestar sus cristales. No obstante, si la coincidencia no
fuera resoluble se actuará de la siguiente forma:
o
Si la
coincidencia se diera entre pilotos con diferente puntuación
acumulada, el piloto con menor puntuación no podrá volar,
quedándose con la puntuación acumulada hasta el momento.
o
Si la
coincidencia se diera entre pilotos con la misma puntuación,
se decidirá por sorteo el piloto que no podrá volar y se
quedará con la puntuación acumulada hasta el momento.
ANEXO 1
PLANTILLAS DE INSCRIPCIÓN y
PUNTUACIÓN
En el fichero adjunto se
encuentran las plantillas a ser utilizadas para la
organización de la prueba y puntuación a los participantes.
A continuación se describe el objetivo de cada una de ellas:
PLANTILLA DE INSCRIPCIÓN:
Permite la recogida de datos para la inscripción de los
participantes, así como la formalización de la clasificación
final.
PLANTILLA DE PUNTUACIÓN:
Utilizada para anotar los cortes, penalizaciones si procede
y obtener las puntuaciones globales
PLANTILLA DE LISTAS DE
VUELO Y ESPERA: A utilizar por el juez auxiliar para el
control de los despegues. La anotación del minuto de
aterrizaje y despegue no son imprescindibles pero serán de
utilidad a los organizadores de la liga para analizar la
dinámica de las pruebas y proponer mejoras.
Ver archivo
Excel “PLANTILLAS Combate 2007”
Sobre cualquier duda que surja
respecto a la interpretación del reglamento o para cualquier
comentario que quieras, puedes ponerte en contacto con:
Francisco José Sánchez Romero Email:
fransromero@telefonica.net
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