FEDERACIÓN AÉREA MADRILEÑA

 

VOCALÍA DE AEROMODELISMO

 

 

 

Reglamento elaborado por Francisco J. Sánchez Romero

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E_mail:  fransromero@telefonica.net

 

 

 

 

 

REGLAMENTO F3A ACROBACIA   LIGA 2007

 

 

 

1.    INTRODUCCIÓN

El presente reglamento tiene por objeto definir las normas básicas que regularán la liga FAM de acrobacia de aviones del año 2007.

 

El objeto de dicha liga es la de promocionar la práctica de la acrobacia bajo unos términos lo suficientemente flexibles como para no desalentar la participación de todos aquellos aficionados que se inicien en dicha disciplina, y a la vez permitiendo que los ya iniciados tengan un recorrido y motivación suficiente, intentando continuar la línea abierta en el 2006.

 

2.    DISPOSICIONES GENERALES

 

2.1 CARACTERÍSTICAS DE LOS AEROMODELOS

 

Para la práctica de esta disciplina se podrá utilizar cualquier avión de radio control, independientemente del tipo de propulsión: eléctrica o térmica y de cualquier potencia y cilindrada. 

 

Con la intención de asegurar unas dimensiones mínimas y por tanto una puesta en vuelo que se aproxime a lo habitual en esta disciplina, los aeromodelos deberán de cumplir al menos las siguientes características:

 

Peso mayor de 1300 g

Envergadura superior a 1200 mm

 

Las dimensiones y peso máximo de los aeromodelos serán los establecidas en la normativa F3A FAI.

 

2.2 CATEGORIAS

 

Existirán dos categorías, la promocional “P” y la avanzada “A”.

 

Todo el desarrollo de la liga se realizará en paralelo para ambas categorías, es decir, en una prueba cualquiera de la liga, un piloto podrá inscribirse en una u otra categoría debiendo de conservar la misma en el resto de las pruebas en las que participe. Asimismo la clasificación final  en la liga será independiente para cada categoría.

 

En futuras ediciones  de esta liga, no podrá participar en la categoría “P” aquel piloto que habiendo participado en alguna de las ediciones de los dos años precedentes, haya quedado en cualquiera de ellas en el primer lugar de la categoría “P”.

 

2.3 DESARROLLO DE LA LIGA Y PUNTUACIÓN

 

La liga se desarrollará mediante la participación en las pruebas convocadas en el calendario de la FAM para el año 2007.

 

Por regla general las pruebas se desarrollarán durante la mañana de los domingos elegidos, con la salvedad de una de las pruebas que se desarrollará el sábado por la tarde y el domingo por la mañana de un mismo fin de semana.

 

Para la obtención de la puntuación final de cada piloto, suponiendo que la liga consta de N pruebas, se sumará la puntuación obtenida en las N-1 pruebas en las que se haya obtenido mayor puntuación, tras aplicar a cada una de las pruebas el coeficiente de ponderación. Este será 1 para todas las pruebas menos para la de mayor duración que ponderará 1,5.

 

Cada categoría tendrá su propia clasificación.

 

3 DESARROLLO DE UNA PRUEBA

 

3.1 INSCRIPCIONES

 

Los participantes deberán formalizar la inscripción identificándose y entregando la emisora en la mesa de control, antes del plazo de cierre para la admisión de inscripciones.

 

Una vez cerrada la inscripción, el Director Técnico de la prueba celebrará una reunión con los pilotos inscritos. Dicha reunión tendrá por objeto  informar sobre el desarrollo general del evento. En esta misma reunión los jueces comunicarán los criterios básicos de puntuación que utilizarán para la valoración de las evoluciones.

 

 Se recomienda cerrar la inscripción sobre las 9,45 horas a fin de que se inicie la prueba a las 10,00 horas. Para realizar la inscripción será obligatoria la presentación de la licencia federativa

 

Se podrán inscribir un máximo de dos modelos. Los modelos solo podrán ser cambiados en el box de arranque, entre las mangas y deberán ir equipados con la misma frecuencia.

 

3.2 MANGAS y DESARROLLO DE LAS MISMAS

 

3.2.1. ORDEN DE VUELO

 

Una vez finalizada la reunión informativa de comienzo, la dirección de la prueba decidirá que categoría comienza en primer lugar. Se determinará por sorteo el piloto de cada categoría que comenzará la prueba. A partir del mismo, la secuencia de participación de los pilotos seguirá el orden de inscripción relativo a cada categoría. Este orden podrá ser alterado por la organización de la prueba con el objeto de evitar coincidencia o proximidad peligrosa de frecuencias (frecuencias colaterales), entre un piloto y los dos siguientes.

 

3.2.2 NÚMERO DE MANGAS

 

Para la determinación del número de mangas en las pruebas normales (domingo por la mañana) se seguirán los siguientes criterios:

·Si el número de pilotos inscritos entre ambas categorías es igual o inferior a 15 se realizarán dos mangas para todos los participantes.

·En el resto de los casos se realizará una manga más una segunda entre los X primeros de cada categoría (siendo X aquellos pilotos con puntuación igual o superior al 75% de la puntuación del ganador de la manga de cada categoría).

·Una única manga más una segunda entre los tres primeros de cada categoría, solo en el caso de que haya más de 20 pilotos y la dirección de la prueba considere que no hay tiempo material para que se pueda aplicar la regla anterior

 

En la prueba de mayor duración el objetivo será realizar 4 mangas desechando para cada piloto la de peor puntuación.

 

3.2.3 DESARROLLO DE UNA MANGA

 

A fin de agilizar el concurso siempre estarán preparados para iniciar su vuelo los dos siguientes participantes del que esta realizando el vuelo. La organización dispondrá un lugar situado entre la zona de boxes y la pista de vuelo, que será ocupado por el piloto siguiente al que haya recientemente despegado, juntamente con su mecánico y aeromodelo. Cuando el Juez Principal requiera a un piloto para que comience el vuelo este tendrá dos minutos para arrancar; si no le es posible en este tiempo será penalizado con 3 puntos negativos en esa manga, pudiendo hacer un segundo intento con posterioridad sin tiempo determinado cuando lo indique el director de la prueba. Si en este segundo intento el piloto no pudiera arrancar terminaría esta manga con –3 puntos y no podría intentarlo otra vez.

 

Tras la autorización de despegue del Juez principal, el piloto despegará y evolucionará su aeromodelo realizando la tabla correspondiente a la categoría en la que participe. Las tablas de ambas categorías están descritas en los anexos 1 y 2.

 

Cada participante podrá contar con un mecánico/ayudante que le ayude tanto a la puesta en marcha del modelo como durante el vuelo para la ejecución de la tabla.

 

3.2.4 PUNTUACIÓN OBTENIDA EN UNA MANGA

 

La puntuación obtenida en una manga será la determinada por los jueces siguiendo el criterio de puntuación descrito en el anexo 3.

3.3 CLASIFICACIÓN EN UNA PRUEBA

 

La puntuación obtenida en una prueba será la suma de las parcialmente obtenidas en cada una de las mangas, salvo en la prueba de mayor duración (sábado por la tarde y domingo por la mañana) en la que se desechará la manga en la que se haya obtenido la menor puntuación.

 

En caso de empate, cada uno de los pilotos empatados recibirá la puntuación correspondiente al puesto en el que han quedado empatados. Por ejemplo, si hubiera dos pilotos empatados tras el primer clasificado, los dos obtendrán la puntuación correspondiente al segundo y el siguiente piloto la correspondiente al 4º.

 

La puntuación obtenida en cada prueba dependerá de la clasificación obtenida en la misma siguiendo el siguiente criterio:

 

1er clasificado: 20 puntos

2º clasificado  : 18 puntos

3er clasificado: 16 puntos

4º clasificado  : 14 puntos

 

Desde este puesto y en sentido descendente se ira descontando un punto por puesto hasta llegar al puesto17º y sucesivos que solo contarán con 1 punto.

 

3.4 JUECES Y DIRECTOR DE LA PRUEBA

 

En cada prueba existirán tres jueces encargados de la puntuación.

 

Los clubes organizadores de las pruebas de la liga, tras una reunión previa a la primera prueba, intentarán consolidar un grupo de jueces, constituido por personas no participantes, que por sus conocimientos y experiencia puedan realizar dicha función, intentando en lo posible mantener el equipo de jueces en todas las pruebas. De no poder ser así, cada categoría será puntuada por pilotos de la otra categoría elegidos buscando diversidad de representación de clubes y con mayores puntuaciones en su categoría

 

Será responsabilidad de los jueces la puntuación de los pilotos siguiendo los criterios de puntuación habituales para esta disciplina y que serán informados en la reunión previa con los pilotos.

 

Las decisiones de los jueces serán inapelables y no podrán ser cambiadas en ningún caso, incluyendo a los propios jueces, los cuales una vez puntuado el vuelo de un piloto y entregada la puntuación tampoco la podrán cambiar, salvo error manifiesto en operaciones básicas aritméticas (errores en suma, etc)

 

Nadie de la organización o pilotos podrán hacer indicaciones a los jueces

 

Las funciones del director de la organización vienen definidas en todos los puntos anteriores, sus decisiones en cuanto a la prueba e interpretación del presente reglamento no son discutibles por los pilotos. En ningún caso es función del director de prueba el cambio de las puntuaciones de jueces ni realizar indicaciones a estos.   

 

3.5 SEGURIDAD

 

Los pilotos deberán situarse en el lugar determinado por los jueces y no se podrá abandonar éste durante toda la realización de la manga.

 

El vuelo siempre se realizara frente al piloto y este deberá darle la espalda siempre a los jueces y al publico.

 

Todos los pilotos serán informados de la situación exacta de la línea de pilotos y publico.

 

El piloto que sobrepase con su avión la línea de pilotos una vez, será sancionado con 5 puntos negativos y en la segunda obtendrá 0 puntos en la manga que este realizando.

 

La organización de la prueba realizará un control total de las emisoras y frecuencias utilizadas en todo momento, asegurando que en el orden de ejecución establecido no existan tres pilotos consecutivos con la misma frecuencia o frecuencias colaterales que pudieran interferir, con el objeto de poder entregar las emisoras con la suficiente antelación para agilizar la prueba.

 

 

 

ANEXO 1
LIGA FAM 2007      CATEGORÍA PROMOCIONAL

Número

Descripción

Factor K

1

Secuencia de Despegue

1

2

Ocho a Nivel

2

3

Immelman

2

4

Medio tonel horizontal seguido de medio tonel descendente

3

5

Medio ocho cubano

2

6

Tonel en subida a 45º

2

7

Inversión con medio loop en la entrada

1

8

Tonel en dos tiempos

3

9

Caída de ala

2

10

Tres loops interiores

2

11

Aterrizaje

1

 

Descripción de las maniobras

1- Secuencia de despegue:

 El modelo es colocado en la pista, debe de estar detenido sin ser sujetado y con el motor en marcha, despega, gira 90º alejándose de la línea de vuelo. Después de definir el ángulo, da un giro al contrario de 270 grados para pasar por la línea de vuelo con viento en cola. Al final de la línea de vuelo, realiza una vuelta libre de 180º o cualquier otro tipo de figura de inversión de sentido, a escoger por el piloto.

Penalizaciones:

1.         El modelo no sigue la secuencia de despegue, cero puntos.

Nota: la puntuación en esta maniobra será puntuada en cero o diez.

2 – Ocho a nivel:

El modelo ejecuta una vuelta y cuarto a nivel en cualquier sentido 470º. Al completarlos este inicia pronto otra vuelta y cuarto en sentido opuesto al mismo nivel de 470º, saliendo en vuelo horizontal a la misma altura de entrada y en el mismo sentido de vuelo.

Penalizaciones:

1.                  No mantener el mismo nivel de vuelo.

2.                  Ejecutar los círculos horizontales desiguales.

3.                  No ejecutar el cruce de los círculos al mismo nivel y en el mismo sitio.

 

3 – Immelman: 

El modelo debe de ejecutar medio loop interior y de inmediato hacer medio tonel en cualquier dirección, retornando a vuelo derecho y nivelado a una altura superior a la entrada.

Penalizaciones:

1.                  Cambio de actitud durante la ejecución del medio loop, o medio tonel.

2.                  El medio tonel no ejecutado inmediatamente al salir del medio loop.

3.                  El medio loop no esta realizado con radio constante.

 

4 - 1/2 tonel horizontal seguido de 1/2 tonel descendente:

El modelo ejecuta una rotación de 180º sobre su eje longitudinal e inmediatamente inicia un descenso vertical ejecutando una segunda rotación de 180º en sentido opuesto al primero, antes de retornar al vuelo nivelado horizontal.

Penalizaciones:

1.                  Las rotaciones son diferentes de 180º

2.                  El modelo no desciende a la vertical

3.                  Los medios toneles están en el mismo sentido

 

5 - Medio ocho cubano:

El modelo inicia un loop interior, y cuando se encuentra en posición descendente invertida  a 45º, ejecuta medio tonel en cualquier dirección y recupera el vuelo horizontal y nivelado.

Penalizaciones:

1.                  Loop no redondo

2.                  El modelo no está a 45º antes o después del medio tonel.

3.                  Medio tonel con más o menos de 180º de rotación.

 

6 – Tonel en subida a 45º:

El modelo efectúa una subida a 45º, a media subida efectúa una rotación completa sobre su eje longitudinal, en cualquier sentido.

Penalizaciones:

1.                  No subir a 45º

2.                  Cambio de dirección, durante o en el tonel.

3.                  Alterar la velocidad de rotación.

 

7 -Inversión con medio loop interior:

El modelo efectúa medio tonel en cualquier dirección, seguido de medio loop interior retomando el vuelo derecho y nivelado a una altura inferior a la entrada.

Penalizaciones:

1.                  Medio tonel con mas o menos 180º.

2.                  Medio loop no redondo.

3.                  Alas no niveladas durante la ejecución del medio loop.

 

8 - Tonel en dos tiempos:  

El modelo ejecuta una rotación completa sobre su eje longitudinal realizando una pausa al pasar en vuelo invertido.

Penalizaciones:

1.                  Los medios toneles no son de 180º.

2.                  Variar la velocidad antes y después de la pausa en vuelo invertido.

 

9 – Caída de ala:

El modelo vuela en horizontal, de pronto sube en vertical, describe una rotación de 180º sobre cualquiera de las puntas de sus alas, descendiendo a la vertical, y retomando el vuelo en horizontal al mismo nivel de la entrada y en sentido contrario

Penalizaciones:

1.                  No estar en vertical en la subida o en la bajada.

2.                  Ejecutar una rotación no igual o diferente de 180º.

 

10 - Tres loops interiores:

El modelo ejecuta tres loops interiores a partir de la posición de vuelo derecho y nivelado.

Penalizaciones:

1.                  Cambio de dirección durante los loops.

2.                  Loops no redondos.

3.                  Loops no sobrepuestos.

4.                  Batir las alas durante los loops.

 

11 – Secuencia de aterrizaje:

A potencia reducida, el modelo ejecuta una vuelta de 180º a nivel o mínimamente  descendente, colocándosele contra el viento para entrar en pista, manteniendo una línea descendente, hacia la pista o zona designada para el aterrizaje, la secuencia de aterrizaje estará completa, cuando del modelo toque dentro de la pista y ruede por ella aproximadamente unos 10 metros.

Penalizaciones:

1.                  No seguir la secuencia del aterrizaje. Puntuación cero.

2.                  Rotura de cualquier parte del tren de aterrizaje o parte del avión. Puntuación cero.

3.                  Aterrizar fuera de la zona prevista para el aterrizaje. Puntuación cero.

Nota: solamente estas puntuaciones pueden ser valoradas entre cero o diez

 

 

ANEXO 2

LIGA FAM 2007   CATEGORÍA AVANZADA

Número

Descripción

Factor K

1

Secuencia de Despegue

1

2

Un Rizo con Snap Roll arriba (positivo o negativo)

3

3

Medio Ocho Cubano

2

4

Tonel de 4 Puntos

3

5

Humpty Bump con ½ Tonel subiendo (Opciones: ¼ subiendo y ¼ bajando para recuperar posicionamiento)

2

6

Ocho Cubano: Ocho Horizontal con ½ Tonel en ambos tramos a 45º

4

7

Caída de Ala con 2/4 de Tonel subiendo y 2/4 bajando

3

8

Rizo Cuadrado con ½ Tonel en tramo de Subida y Bajada

4

9

Figura “NUEVE”

2

10

Reloj de Arena

4

11

Figura “NUEVE Invertida”

2

12

Tonel Lento

4

13

Immelmann (½Rizo y ½ Tonel)

2

14

Hexágono Exterior

4

15

Barrena Dos Vueltas y Media

3

16

Snap Roll positivo en tramo recto

3

17

Secuencia de Aterrizaje

1

Descripción de las maniobras:

 

El sentido de las figuras en el plano vendrá dado por la dirección del viento, por tanto el despegue indicara la secuencia a seguir.

 

1.- DESPEGUE

Carreteo lineal, con aceleración progresiva, tramo ascendente a 15-20º hasta altura adecuada y estabilización, giro suave de 90º hacia afuera, pequeño tramo recto y giro contrario de270º para tramo recto y nivelado, pasada por delante de jueces. (Se puntuara como en la categoría A, 0 puntos o 10 puntos) - VUELTA LIBRE.

 

2.- RIZO CON TONEL RAPIDO (POSITIVO O NEGATIVO) ARRIBA

Tramo recto de entrada, rizo de diámetro constante con un tonel rápido arriba en el cenit (opciones: positivo o negativo) salida a la misma altura y tramo recto de salida.

 

3.- MEDIO OCHO CUBANO

Tramo recto de entrada, subida a 45º tramo recto, medio tonel tramo recto y rizo interior de 225º salida en positivo. A la misma altura que la entrada.

 

4.- TONEL CUATRO PUNTOS

Tramo recto inicial, tonel en cuatro puntos, centrando la figura en la posición de invertido, misma velocidad de rotación en los cuartos de tonel, mismo tiempo en la posición a marcar, valorar los 90-180-270 y 360º, salida con tramo recto. Mantenimiento de la misma altitud y dirección durante toda la figura.

 

5.- HUMPTY BUMP CON ½ TONEL SUBIENDO CON OPCIONES ¼ SUBIENDO Y ¼ BAJANDO

Tramo recto inicial, subida a la vertical , ½ tonel en medio de la trayectoria ascendente, medio loop externo, con radio constante, bajada paralela a la subida, vuelo a nivel, curvas de entrada y salida de la figura con mismo radio, tramo de salida a la misma altura de entrada. Existe la opción de realizar ¼ de tonel en medio de la trayectoria ascendente, medio loop externo y ¼ de tonel en la trayectoria descendente, con la idea de recuperar el posicionamiento en el plano de vuelo.

 

6.- OCHO CUBANO HORIZONTAL (plano perpendicular al suelo) CON MEDIOS TONELES

Después de pasar el centro, loop de 225º trayectoria a 45º y en el medio de la misma ½ tonel, para loop parcial y nueva trayectoria a 45º, con medio tonel, centrado con el anterior ½ tonel. Tramo de entrada y salida a la misma altura, ambos loops de tamaño igual, trayectorias de unión a 45º.