FEDERACIÓN AÉREA MADRILEÑA

VOCALÍA DE AEROMODELISMO
Subcomision de VUELO LIBRE
CÓDIGO DEPORTIVO

CATEGORÍAS  AUTONÓMICAS (b-c-iniciación) 

Reglamento año 2.006
 
CLASE F1N - MODELOS LANZADOS A MANO
 
 
1. Definición:
Aeromodelos que se vuelan en un espacio cerrado, que no disponen de ningún dispositivo propio de propulsión, y en los que la sustentación es generada por fuerzas aerodinámicas sobre superficies fijas.
 
2. Características
No se permiten modelos con superficies variable (p.e. alas plegables).
Cada competidor puede utilizar un máximo de tres modelos.
 
3. Número de Vuelos:
Se permitirán 9 vuelos por competidor.
 
4. Definición de vuelo oficial
a)       Se puntuará con la duración de vuelo conseguida en el primer intento a menos que se considere no válido de acuerdo con lo indicado en el punto 5.
b)       Se puntuará con la duración de vuelo conseguida en el segundo intento. Si el segundo intento también se considera no válido de acuerdo con el punto 5, entonces la puntuación será de 0 segundos.
 
5. Definición de vuelo no válido
Un intento se considera no válido si ocurre al menos uno de los siguientes eventos. Si esto ocurre en el primer intento el concursante tiene derecho a un segundo intento.
 
a)       El modelo colisiona con una persona o un objeto que sostenga una persona (excluido el concursante).
b)       El modelo colisiona con otro modelo en vuelo.
 
6. Cronometraje de los vuelos
Los vuelos deben ser cronometrados por dos cronometradores con cronómetros digitales. El tiempo oficial será la media de los tiempos registrados por los cronometradores, pero redondeando a la décima de segundo más cercano por debajo en la media obtenida, a menos que la diferencia de los tiempos registrados muestren una evidencia de un error en el cronometraje, en cuyo caso el organizador determinará, junto con el jurado, cual de los tiempos debe ser considerado como el tiempo oficial o que otra acción se debe tomar.
 
El cronometraje de cada vuelo debe comenzar cuando se suelta el modelo. El cronometraje termina cuando:
 
a)       El modelo se detiene sobre el suelo del edificio.
b)       El modelo toca alguna parte del edificio o su contenido, que no sea el suelo, y cesa el movimiento de traslación.
 
7. Clasificación
Se hará la clasificación final con la suma de los tres vuelos mejores de cada concursante. En caso de empate, el cuarto mejor vuelo decidirá y así sucesivamente en caso de posteriores empates.
 
8. Lanzamiento
El lanzamiento se hará a mano, estando el concursante sobre el suelo. Se permite saltar.
 
9. Categorías por alturas de techos
Se reconocen las siguientes categorías para concursos y récords en función de la altura del techo:
 
I. - menos de 8 metros.
II. - entre 8 y 15 metros.
III. - entre 15 y 30 metros.
IV. - más de 30 metros.
 
La altura de techo se define como la distancia vertical desde el suelo al punto más alto en el cual se puede inscribir un círculo de 15 metros, por debajo de la estructura principal del edificio.
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CLASE MODELOS DE PROMOCIÓN
 
 
1. Definición:
Aeromodelos monoplanos propulsados por un (1) motor extensible, y en los que la sustentación es generada por fuerzas aerodinámicas sobre superficies fijas.
 
2. Características
Envergadura, máximo proyectado 45 cm.
El peso del modelo sin el motor de goma no será menor de 5 g.
No hay limitación en el peso del motor de goma.
La hélice debe ser de tipo comercial de plástico.
La edad del concursante debe ser menor de 16 años.
 
3. Número de Vuelos:
Se permitirán 6 vuelos por competidor de los que los dos mejores se tomarán para la clasificación.
 
4. Definición de vuelo oficial
Un vuelo puede terminarse mediante cualquier medio físico durante los primeros 10 segundos. Un vuelo de menos de 10 segundos de duración podrá ser considerado vuelo aplazado y se permitirá un solo vuelo aplazado para cada uno de los 6 vuelos oficiales; los vuelos aplazados no serán acumulativos.
 
5. Numero de modelos
No hay limite al número de modelos que un competidor puede utilizar en un concurso.
 
6. Reglamentación de colisión
En el caso de producirse una colisión entre dos modelos en vuelo, cada uno de los concursantes debe de elegir, en el período de tiempo comprendido entre la colisión y los dos minutos siguientes a la finalización de su vuelo, o bien mantener el tiempo de vuelo como tiempo oficial, o bien reiniciar el vuelo. El vuelo así reiniciado debe haber sido volado antes del siguiente vuelo oficial.
 
7. Clasificación
Se hará la clasificación final con la suma de los dos vuelos mejores de cada concursante. Caso de empate, el tercer mejor vuelo decidirá y así sucesivamente en caso de posteriores empate.
 
8. Cronometraje de los vuelos
Los vuelos deben ser cronometrados con cronómetros o sistemas de medición de tiempo capaces de registrar al menos 1/5 de segundo.
El cronometraje de cada vuelo debe comenzar cuando se suelta el modelo. El cronometraje termina cuando:
 
a)       El modelo se detiene sobre el suelo del edificio.
b)       Se desprende alguna parte del modelo.
c)       El modelo toca alguna parte del edificio o su contenido, que no sea el suelo, y cesa el movimiento de traslación.
 
Nota: En este caso, los cronometradores seguirán contando el tiempo 10 segundos más desde el cese del movimiento de traslación. Si el modelo permanece en contacto con el edificio o su contenido después de los 10 segundos, debe detenerse el cronometraje y dichos 10 segundos deben ser restados del tiempo de vuelo. Si el modelo se libera él mismo del contacto con el edificio en menos de 10 segundos, el cronometraje continuará normalmente.
 
9. Numero de ayudantes
El concursante tendrá derecho a un ayudante.
 
10. Lanzamiento
a)       El lanzamiento se hará a mano, estando el concursante sobre el suelo.
b)       La carga de los motores de goma puede ser efectuado por el concursante.
 
11. Categorías por alturas de techos
Se reconocen las siguientes categorías para concursos y récords en función de la altura del techo:
 
I. - menos de 8 metros.
II. - entre 8 y 15 metros.
III. - entre 15 y 30 metros.
IV. - más de 30 metros.
 
La altura de techo se define como la distancia vertical desde el suelo al punto más alto en el cual se puede inscribir un círculo de 15 metros, por debajo de la estructura principal del edificio.
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FÓRMULA CACAHUETE
 
 
1. Reglas generales.
Las reglas generales y los estándares para el juicio estático se aplicarán como se detalla en el código FAI sección 4c volumen F4, de la parte 6 no se aplicará nada del punto 6.1 excepto lo siguiente:
 
6.1.7. Número de modelos
6.1.9.2. Nombre de inscripción
 
2. Definición de modelos a escala fórmula cacahuete.
Un modelo a escala formula cacahuete deberá ser reproducción de una aeronave mas pesada que el aire capaz de transportar a un hombre.
 
3. Característica generales.
Dimensiones máximas:
33 cm de envergadura o
23 cm de longitud total excluyendo la hélice.
 
Equipo propulsor:
Exclusivamente motor/es extensible/s
 
4. Documentación.
La documentación mínima requerida será una de las siguientes:
 
a)       Un dibujo general del modelo de al menos 5 cm de envergadura más una fotografía del modelo reproducido. Si la fotografía no es en color se debe incluir una descripción de los colores originales.
b)       Un tríptico a color a una escala de 1:144 como mínimo. El concursante debe además indicar en la documentación el material de recubrimiento utilizado.
 
5. Definición de vuelo oficial.
A cada competidor se le permitirán un mínimo de 4 vuelos oficiales con dos intentos por vuelo (se considera intento los vuelos de menos de 10 segundos de duración). Los tiempos de los dos vuelos de mayor duración se sumarán para conformar la puntuación de vuelo del competidor. Los vuelos podrán realizarse lanzados a mano o despegando desde el suelo. Si se despega con éxito desde el suelo, sin empujones o ayudas similares, se le añadirán 10 segundos al tiempo de vuelo que se contabilice.
 
6. Puntuación estática.
Los modelos se juzgarán visualmente, comparándolos con la documentación proporcionada, por uno o mas jueces. No se podrá realizar ninguna medición. Las puntuaciones se concederán como se detalla a continuación:
 
a) Calidad del trabajo: 0-15
b) Complejidad en los colores y las marcas: 0-10
c) Autenticidad de los detalles: 0-5
d) Superficies de vuelo:
todas con ambas caras cubiertas: 4
alas con ambas caras cubiertas pero
el estabilizador cubierto solo por una cara: 2
alas de una chapa de foam: 2
una sola superficie cubierta: 0
e) Tipo de recubrimiento:
colores pintados: 5-9
papel sin pintar: 4
papel condensador: 3
microfilm: 0
f) Tren de aterrizaje:
tamaño a escala: 3
ligeramente deformado: 2
muy deformado o sin documentación: 1
ningún tren o replegado: 0
g) Diedro:
a escala: 3
ligeramente exagerado: 1
muy exagerado o sin documentación: 0
h) Contorno del estabilizador:
tamaño y forma a escala: 3
tamaño a escala pero deformado: 2
ligeramente aumentado: 1
muy aumentado: 0
i) Bonos por complejidad:
ala baja: 9
biplano: 9
triplano: 15
autogiro: 21
helicóptero: 27
hidroavión con flotadores: 2 por cada
número de costillas del estabilizador a escala: 1
número de costillas de la deriva a escala: ½
alerones separados: 1
deriva  móvil separada: ½
elevadores separados: ½
carenados de las ruedas y del tren de aterrizaje: 1
piloto tridimensional: 1
motor visto: 0-5
número de costillas de las alas a escala: 8
sección del fuselaje redondeada (distinta de la cuadrada): 5
más de un motor funcional con diferentes motores extensibles: 5
 
j) Puntos negativos por desviaciones de la escala para mejorar las características de vuelo
alargamiento del momento de cola o de morro: 2 por cada
alas desplazadas hacia atrás: 2
simplificar la sección transversal del fuselaje: 2
agrandar la deriva: 2
cualquier otra ayuda a las características de vuelo: 2 por cada
 
La puntuación estática del competidor será la suma de los puntos obtenidos en los apartados 6.a) hasta 6.j)
 
7. Clasificación.
Las puntuaciones obtenidas en los puntos 5 y 6 darán un posición en las secciones de vuelo y estática respectivamente. Se sumarán las posiciones obtenidas en ambas secciones. para obtener la clasificación.
El total mas bajo determinará la clasificación final en la competición. Se podrán hacer vuelos de desempate en los que el realismo de vuelo sea el factor determinante para clarificar las primeras posiciones. En el caso de empate en las puntuaciones estáticas la puntuación inmediatamente inferior a las del empate recibirá una posición tal como el número total de competidores por encima de él.
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FORMULA P-25
 
 
1. Definición:
Aeromodelos monoplanos propulsados por un (1) motor extensible, y en los que la sustentación es generada por fuerzas aerodinámicas sobre superficies fijas.
 
2. Características
Envergadura, máximo proyectado 25 cm.
Los modelos deberán estar cubiertos exclusivamente con papel japonés.
La hélice debe tener un diámetro máximo de 16 cm.
La longitud del fuselaje, excluida la hélice, no debe ser mayor de 16 cm.
El peso del modelo sin el motor de goma no será menor de 2 g.
No existe limitación en el peso del motor de goma.
 
3. Número de Vuelos:
Se permitirán 6 vuelos por competidor de los que los dos mejores se tomarán para la clasificación.
 
4. Definición de vuelo oficial
Solamente se consideran vuelos oficiales aquellos de duración superior a los 60 segundos. Un vuelo puede terminarse mediante cualquier medio físico durante los primeros 60 segundos. Un vuelo de menos de 60 segundos de duración podrá ser considerado vuelo aplazado y se permitirá un solo vuelo aplazado para cada uno de los 6 vuelos oficiales; los vuelos aplazados no serán acumulativos.
 
5. Numero de modelos
No hay limite al número de modelos que un competidor puede utilizar en un concurso.
 
6. Reglamentación de colisión
En el caso de producirse una colisión entre dos modelos en vuelo, cada uno de los concursantes debe de elegir, en el período de tiempo comprendido entre la colisión y los dos minutos siguientes a la finalización de su vuelo, o bien mantener el tiempo de vuelo como tiempo oficial, o bien reiniciar el vuelo. El vuelo así reiniciado debe haber sido volado antes del siguiente vuelo oficial.
 
7. Control direccional del modelo (uso de globo y varilla o cable)
a)       El control direccional sólo debe usarse para evitar la colisión del modelo con la estructura del edificio, su contenido u otros modelos. Los movimientos del modelo deben ser principalmente en el plano horizontal.
Nota: Si en opinión de un cronometrador, el cambio de altitud del modelo se aproxima al medio metro, o un metro por cada 25 metros de altitud (el mayor de ellos) el cronometrador amonestará al concursante. La omisión continuada a los avisos de cronometrador tendrá como resultado dar el vuelo por terminado.
 
b)       Para alterar la dirección del modelo se podrá utilizar un globo (o varios), sujeto con un cable, o una varilla, así como para reposicionarlo en otro lugar del espacio de vuelo. No hay limitación o restricción en el número de veces que se controle direccionalmente al modelo, salvo que ello sólo puede efectuarse desde el morro del modelo y nunca desde detrás.
 
c)       Durante el control de dirección la hélice puede engancharse con el cable/globo(s) o varilla, y dejar de girar. Tan pronto como la hélice se para, se debe de utilizar un tercer cronómetro (preferiblemente con dos botones, que permite registrar tiempos acumulados) que permita determinar el tiempo total que la hélice permanece parada, el cual se deducirá del tiempo total mostrado en los dos otros cronómetros.
Si quien efectúa el cambio de dirección, no puede desenganchar la hélice, se paran los tres relojes simultáneamente, y el tiempo total de hélice parada se deduce como se indicó anteriormente.
 
d)       No se permite hacer de nuevo el vuelo salvo si existe perturbación de otro modelo durante el control de dirección.
 
e)       La decisión de cambiar el rumbo del modelo es responsabilidad del concursante y debe ser efectuada por él mismo. Un concursante disminuido físico, debe hacerse con un sustituto con la conformidad de los jueces del concurso. Caso de visión pobre, se requiere una declaración de un médico que certifique que la visión corregida del concursante no es inferior a 20/40 para el ojo de mejor visión; cumpliendo esta condición, se le permitirá tener un sustituto para el control direccional.
 
f)         Es responsabilidad del cronometrador observar el uso del equipo de guiado, y de avisar al concursante si existe la posibilidad de poner en peligro otros modelos. Si otros modelos se ven afectados por quien efectúa el control direccional, el concursante afectado tiene la opción de efectuar un vuelo sustitutorio, el cual, si se realiza, su puntuación, será la de la manga. Deberá comunicar su decisión a los cronometradores no después de dos minutos desde la finalización de su vuelo. Si elige iniciar de nuevo el vuelo, debe de hacerlo antes de su siguiente vuelo oficial.
 
8. Clasificación
Se hará la clasificación final con la suma de los dos vuelos mejores de cada concursante. Caso de empate, el tercer mejor vuelo decidirá y así sucesivamente en caso de posteriores empate.
 
9. Cronometraje de los vuelos
Los vuelos deben ser cronometrados por dos cronometradores con cronómetros o sistemas de medición de tiempo capaces de registrar al menos 1/5 de segundo.
El cronometraje de cada vuelo debe comenzar cuando se suelta el modelo. El cronometraje termina cuando:
 
a)       El modelo se detiene sobre el suelo del edificio.
b)       Se desprende alguna parte del modelo.
c)       El modelo toca alguna parte del edificio o su contenido, que no sea el suelo, y cesa el movimiento de traslación.
 
Nota: En este caso, los cronometradores seguirán contando el tiempo 10 segundos más desde el cese del movimiento de traslación. Si el modelo permanece en contacto con el edificio o su contenido después de los 10 segundos, debe detenerse el cronometraje y dichos 10 segundos deben ser restados del tiempo de vuelo. Si el modelo se libera él mismo del contacto con el edificio en menos de 10 segundos, el cronometraje continuará normalmente.
 
10. Numero de ayudantes
El concursante tendrá derecho a un ayudante.
 
11. Lanzamiento
a)       El lanzamiento se hará a mano, estando el concursante sobre el suelo.
b)       La carga de los motores de goma puede ser efectuado por el concursante.