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Reglas Combate aéreo F3A
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Aviones
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La cola
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Reglas generales
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Puntuaciones y penalizaciones
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Seguridad
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Aviones
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Categoría open
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Longitud : cualquiera
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Envergadura : cualquiera
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Perfiles : cualquiera
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Motor : menor 0.47 pulgadas cúbicas
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Solo se podrá volar con un avión por piloto, los aviones
se podrán reparar entre mangas, pero nunca se podrá usar
un segundo avión o el de un compañero para volar.
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La
cola
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Será de 10 metros y de papel crepe ( pinocho) con un
cordel de hilo de 3 metros.
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El
ancho será de un mínimo de 3 centímetros
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Preferible intercalar colores cada 2.5 metros, se
prohíbe el color azul en todos sus tonos.
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Reglas generales
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El
tiempo de combate será de un mínimo de 3 minutos y de un
máximo de 5 minutos.
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El
tiempo lo controlara un juez que y comenzara cuando
todos los aviones estén en el aire.
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Se
considerara abandono tocar el suelo antes de que el juez
indique el final del combate.
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No
es abandono chocar en el aire , a los pilotos que les
ocurra esto podrán abandonar la manga sin penalización
alguna. Si su cinta a resultado dañada con el choque
podrá bajar y ponerse otra. Como resultado de una
colisión en el aire no se podrá interpretar si se corto
o le cortaron la cola..
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Las mangas serán de 4 por piloto, pudiendo tener algún
piloto una mas como resultado de su participación en la
4 de algún otro piloto, cogiendo los 4 mejores
resultados como puntuación final.
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Se
realizaran dos mangas más con los 6 mejores pilotos, en
caso de que no pueda salir a volar en estas mangas el
piloto ocupara la ultima posición de estos 6 pilotos.
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Las mangas serán de 6 aviones y excepcionalmente de un
mínimo de 4.
Los aviones que por accidente u otros motivos
no puedan o no estén en disposición de volar al ser
requeridos por el juez serán descalificados de la
competición, no teniendo en cuenta los puntos
acumulados para la clasificación final. Se considerada
para la clasificación final como un abandono en la manga
en la que no participaron.
Al final de las 4 mangas por piloto se
verificara los aviones que están en disposición de volar
siendo descalificados los que no lo estén, ocupando los
últimos puestos en la competición según la manga en la
que fueron abandonando .
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Puntuación y penalizaciones
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Cortar + 20 puntos
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Ser cortado –20 puntos pudiendo bajar a poner otra
cinta.
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Abandonar –20 puntos.
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Ni
cortar ni ser cortado ni abandonar 0 puntos
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Seguridad
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Pasar por encima de la línea de pilotos supondrá la
perdida de –40 puntos y el aterrizaje inmediato.
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Pasar por encima de la línea de publico supondrá la
descalificación definitiva de la prueba perdiendo todos
los puntos que se llevaran.
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Ganador
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El
ganador será aquel piloto que consiga el mayor numero de
puntos al final de todas las mangas.
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Puede haber empates dada la dificultad de desempatar en
esta prueba.
Marcos F. Montero
Comisión técnica de Combate
funfly@aereamadrid.com
mfmontero@wanadoo.es
Móvil 607 204 456 |