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FEDERACIÓN AÉREA
MADRILEÑA
VOCALÍA DE AEROMODELISMO
Reglamento elaborado por Francisco J. Sánchez Romero
Teléfono:630 01 52 95
E_mail: fransromero@telefonica.net
REGLAMENTO F3A
ACROBACIA – LIGA 2006
1.
INTRODUCCIÓN
El
presente reglamento tiene por objeto definir las normas básicas que
regularán la liga FAM de acrobacia de aviones del año 2006.
El
objeto de dicha liga es la de promocionar la práctica de la acrobacia
bajo unos términos lo suficientemente flexibles como para no desalentar
la participación de todos aquellos aficionados que se inicien en dicha
disciplina, y a la vez permitiendo que los ya iniciados tengan un
recorrido y motivación suficiente, intentando cubrir la laguna que
actualmente existe a este nivel en la Comunidad de Madrid.
2.
DISPOSICIONES GENERALES
2.1
CARACTERÍSTICAS DE LOS AEROMODELOS
Para la práctica de esta disciplina se podrá utilizar cualquier avión de
radio control, independientemente del tipo de propulsión, eléctrica o
térmica y de cualquier potencia y cilindrada. Con la intención de
asegurar unas dimensiones mínimas y por tanto una puesta en vuelo que se
aproxime a lo habitual en esta disciplina, los aeromodelos deberán de
cumplir al menos las siguientes características:
Peso mayor de 1300 g
Envergadura superior a 1200 mm
2.2
CATEGORIAS
Existirán dos categorías, la promocional “P” y la avanzada
“A”.
Todo el desarrollo de la liga se realizará en paralelo para ambas
categorías, es decir, en una prueba cualquiera de la liga, un piloto
podrá inscribirse en una u otra categoría debiendo de conservar la misma
en el resto de las pruebas en las que participe. Asimismo la
clasificación final en la liga será independiente para cada categoría.
En
futuras ediciones de esta liga, no podrán participar en la categoría
“P” aquellos pilotos que habiendo participado en alguna de las ediciones
de los dos años precedentes, hayan quedado en alguna de ellas entre los
tres primeros puestos de la categoría “P”.
2.3 DESARROLLO DE LA LIGA Y PUNTUACIÓN
La
liga se desarrollará mediante la participación en las pruebas convocadas
en el calendario de la FAM para el año 2006.
Para la obtención de la puntuación final de cada piloto, suponiendo que
la liga consta de N pruebas, se sumará la puntuación obtenida en las N-1
pruebas en las que se haya obtenido mayor puntuación.
Cada categoría tendrá su propia clasificación.
3 DESARROLLO DE UNA PRUEBA
3.1 INSCRIPCIONES
Los
participantes deberán formalizar la inscripción identificándose y
entregando la emisora en la mesa de control, antes del plazo de cierre
para la admisión de inscripciones.
Una
vez cerrada la inscripción, el Director Técnico de la prueba celebrará
una reunión con los pilotos inscritos. Dicha reunión tendrá por objeto
informar sobre el desarrollo general del evento. En esta misma reunión
los jueces comunicarán los criterios básicos de puntuación que
utilizarán para la valoración de las evoluciones.
Se
recomienda cerrar la inscripción sobre las 9,45 horas a fin de que se
inicie la prueba a las 10,00 horas. Para realizar la inscripción será
obligatoria la presentación de la licencia federativa
Se
podrán inscribir un máximo de dos modelos. Los modelos solo podrán ser
cambiados en el box de arranque, entre las mangas y deberán ir equipados
con la misma frecuencia.
3.2 MANGAS y DESARROLLO DE LAS MISMAS
3.2.1. ORDEN DE VUELO
Una
vez finalizada la reunión informativa de comienzo, se determinará por
sorteo el piloto que comenzará la prueba. La secuencia de participación
de los pilotos seguirá el orden de inscripción, independientemente de la
categoría en las que se participe.
3.2.2 NÚMERO DE MANGAS
A
juicio del Director de la Prueba, se determinará el número de mangas a
realizar. Por regla general se intentará realizar dos mangas, salvo que
el número de participantes y el tiempo estimado de la prueba lo
desaconsejen.
En
caso de realizar una única manga, los 3 primeros clasificados de cada
categoría, realizarán una segunda manga.
3.2.3 DESARROLLO DE UNA MANGA
A
fin de agilizar el concurso siempre estarán preparados para iniciar su
vuelo los dos siguientes participantes del que esta realizando el vuelo.
La organización dispondrá un lugar situado entre la zona de boxes y la
pista de vuelo, que será ocupado por el piloto siguiente al que haya
recientemente despegado, juntamente con su mecánico y aeromodelo. Cuando
el Juez Principal requiera a un piloto para que comience el vuelo este
tendrá dos minutos para arrancar; si no le es posible en este tiempo
será penalizado con 3 puntos negativos en esa manga, pudiendo hacer un
segundo intento con posterioridad sin tiempo determinado cuando lo
indique el director de la prueba. Si en este segundo intento el piloto
no pudiera arrancar terminaría esta manga con –3 puntos y no podría
intentarlo otra vez.
Tras la autorización de despegue del Juez principal, el piloto despegará
y evolucionará su aeromodelo realizando la tabla correspondiente a la
categoría en la que participe. Las tablas de ambas categorías están
descritas en los anexos 1 y 2.
Cada participante podrá contar con un mecánico/ayudante que le ayude
tanto a la puesta en marcha del modelo como durante el vuelo para la
ejecución de la tabla.
3.2.4 PUNTUACIÓN OBTENIDA EN UNA MANGA
La
puntuación obtenida en una manga será la determinada por los jueces
siguiendo el criterio de puntuación descrito en el anexo 3.
3.3
CLASIFICACIÓN EN UNA PRUEBA
La
puntuación obtenida en una prueba será la suma de las parcialmente
obtenidas en cada una de las mangas.
En
caso de empate en los tres primeros puestos, será obligatoria una manga
de desempate pudiendo solo haber un 1º, 2º y 3er clasificado.
La
puntuación obtenida en cada prueba dependerá de la clasificación
obtenida en la misma siguiendo el siguiente criterio:
1er
clasificado: 20 puntos
2º
clasificado : 18 puntos
3er
clasificado: 16 puntos
4º
clasificado : 14 puntos
Desde este puesto y en sentido descendente se ira descontando un punto
por puesto hasta llegar al puesto17º y sucesivos que solo contaran con 1
punto.
3.4 JUECES Y DIRECTOR DE LA PRUEBA
En
cada prueba existirán tres jueces encargados de la puntuación con sus
correspondientes ayudantes.
Los
clubes organizadores de las pruebas de la liga, tras una reunión previa
a la primera prueba, intentarán consolidar un grupo de jueces que por
sus conocimientos y experiencia puedan realizar dicha función,
intentando en lo posible mantener el equipo de jueces en todas las
pruebas.
Los
jueces podrán ser o no participantes, intentando en lo posible según
disponibilidad, que no lo sean.
Será responsabilidad de los jueces la puntuación de los pilotos
siguiendo los criterios de puntuación habituales para esta disciplina y
que serán informados en la reunión previa con los pilotos.
Las
decisiones de los jueces serán inapelables y no podrán ser cambiadas en
ningún caso, incluyendo a los propios jueces, los cuales una vez
puntuado el vuelo de un piloto y entregada la puntuación tampoco la
podrán cambiar, salvo error manifiesto en operaciones básicas
aritméticas (errores en suma, etc)
Nadie de la organización o pilotos podrán hacer indicaciones a los
jueces
Las
funciones del director de la organización vienen definidas en todos los
puntos anteriores, sus decisiones en cuanto a la prueba e interpretación
del presente reglamento no son discutibles por los pilotos. En ningún
caso es función del director de prueba el cambio de las puntuaciones de
jueces ni realizar indicaciones a estos.
3.5 SEGURIDAD
Los
pilotos deberán situarse en el lugar determinado por los jueces y no se
podrá abandonar éste durante toda la realización de la manga.
El
vuelo siempre se realizara frente al piloto y este deberá darle la
espalda siempre a los jueces y al publico.
Todos los pilotos serán informados de la situación exacta de la línea de
pilotos y publico.
El
piloto que sobrepase con su avión la línea de pilotos una vez, será
sancionado con 5 puntos negativos y en la segunda obtendrá 0 puntos en
la manga que este realizando
ANEXO 1
TABLA
CATEGORÍA PROMOCIONAL
|
|
LIGA FAM
2006
CATEGORÍA
PROMOCIONAL |
|
Número |
Descripción
|
|
1
|
Secuencia de Despegue |
|
2
|
Dos Rizos Interiores Concéntricos |
|
3
|
Dos Toneles Encadenados |
|
4
|
Doble Immelman |
|
5
|
Ocho Cubano, con ½ Tonel en ambos tramos a
45º |
|
6
|
Ese Ascendente |
|
7
|
Tonel Vertical Descendente
|
|
8
|
Rizo Interior con Tonel en Cenit |
|
9
|
Caída de Ala |
|
10
|
Trenza (Tonel a Derechas + Rizo Interior +
Tonel a Izquierdas) |
|
11
|
Barrena de 3 vueltas |
|
12
|
Pasada en Invertido (al menos 80 m)
|
|
13 |
Secuencia de Aterrizaje |
Todas las figuras se realizarán en contra del viento,
realizándose una pasada en blanco entre figuras consecutivas.
El sentido de las figuras en el plano vendrá dado por la
dirección del viento, por tanto el despegue indicará la secuencia a
seguir.
1.- Secuencia de Despegue: Carreteo lineal, con
aceleración progresiva, tramo ascendente a 15-20º hasta la altura
adecuada y estabilización, giro suave de 90º hacia afuera, pequeño tramo
recto y giro contrario de 270º para tramo recto y nivelado, pasada por
delante de jueces.
2.- Dos Rizos Interiores Concéntricos: Tramo recto de
entrada, rizo de diámetro constante salida a la misma altura y enlazando
con un segundo rizo del mismo diámetro que el primero y superpuesto al
mismo. Tramo recto de salida.
3.- 2 Toneles Encadenados: Después de un tramo recto,
inicio de dos toneles encadenados con rotación del alabeo a la misma
velocidad, mantenimiento de la línea y el plano de vuelo, tramo recto de
salida.
4.- Doble Inmelmann: Tramo recto inicial, ½ rizo
interior, con ½ tonel justo al final del rizo, tramo recto, ½ rizo
exterior con ½ tonel justo al final del rizo, tramo recto de salida a la
misma altura de entrada.
5.-Ocho Cubano con medios Toneles: Rizo de 225º, bajada
con trayectoria a 45º y en el medio de la misma ½ Tonel, para rizo
parcial y nueva trayectoria de bajada a 45º, con ½ Tonel, centrado con
el anterior. Tramo de entrada y salida a la misma altura, ambos rizos de
tamaño igual, trayectorias de unión a 45º.
6.- Ese Ascendente: Tramo recto de entrada, ½ rizo
interior, tramo recto en invertido, ½ rizo exterior positivo,
finalizando con tramo recto en positivo
7.- Tonel Vertical Descendente: Tramo recto de entrada,
cortando motor y picando iniciando un tramo vertical descendente y
realizando un tonel, continuar el tramo vertical para por último salida
en tramo recto en la misma dirección que la de entrada.
8.- Rizo con tonel en Cenit: Tramo recto de entrada, rizo
de diámetro constante con un tonel arriba en el cenit, salida a la
misma altura y tramo recto de salida
9.- Caída de Ala: Tramo horizontal de entrada, subida a
la vertical, caída de ala. Tramo descendente y tramo recto salida en
positivo a la misma altura que la entrada.
10.- Trenza: Tramo recto de entrada, tonel a derechas
manteniendo el ritmo de alabeo y la línea de vuelo, a continuación rizo
interior saliendo a la misma altura de entrada y enlazando con un tonel
a izquierdas finalizando en tramo recto.
11.- Tres vueltas de Barrena : Tramo recto, pérdida de
velocidad progresiva, con avión nivelado, situación de morro arriba,
desplome del mismo y tres vueltas, tramo descendente vertical. Salida a
nivel de vuelo
12.-Pasada en Invertido: Después de un tramo recto, ½
tonel iniciando un tramo de vuelo invertido estabilizado y manteniendo
la trayectoria rectilínea y horizontal durante al menos 80 m.
recuperando finalmente el vuelo en positivo tras otro ½ tonel.
13.-
Secuencia de Aterrizaje: En trayectoria descendente aproximación a la
pista, manteniendo la senda de planeo lineal, progresiva y descendente
para realizar el carreteo recto final y la parada completa del modelo en
la pista.

ANEXO 2
TABLA
CATEGORÍA AVANZADA
|
|
LIGA FAM
2006
CATEGORÍA
AVANZADA |
|
Número |
Descripción
|
|
1
|
Secuencia de Despegue |
|
2
|
Un Rizo con Snap Roll arriba (positivo o
negativo) |
|
3
|
Medio Ocho Cubano |
|
4
|
Tonel de 4 Puntos |
|
5
|
Humpty Bump con ½ Tonel
Subiendo (opciones: ¼ subiendo y ¼ bajando para recuperar
posicionamiento) |
|
6
|
Ocho Cubano: Ocho Horizontal con ½ Tonel en
ambos tramos a 45º |
|
7
|
Caída de Ala con 2/4 de Tonel subiendo y 2/4
bajando |
|
8
|
Rizo Cuadrado con ½ Tonel en Tramo de Subida
y Bajada |
|
9
|
Figura “NUEVE” |
|
10
|
Reloj de Arena |
|
11
|
Figura “NUEVE Invertida” |
|
12
|
Tonel Lento |
|
13
|
Inmelmann (½Rizo y ½
Tonel) |
|
14
|
Hexágono Exterior |
|
15
|
Barrena Dos Vueltas y Media
|
|
16
|
Snap Roll positivo en
tramo recto |
|
17
|
Secuencia de Aterrizaje |
El sentido de las figuras en el plano vendrá dado por la
dirección del viento, por tanto el despegue indicará la secuencia a
seguir.
1.- Secuencia de Despegue: Carreteo lineal, con
aceleración progresiva, tramo ascendente a 15-20º hasta la altura
adecuada y estabilización, giro suave de 90º hacia afuera, pequeño tramo
recto y giro contrario de 270º para tramo recto y nivelado, pasada por
delante de jueces.
2.- Rizo con Snap Roll arriba (positivo o negativo):
Tramo recto de entrada, rizo de diámetro constante con un tonel rápido
arriba en el cenit (opciones: positivo o negativo) salida a la misma
altura y tramo recto de salida.
3.-Medio Ocho Cubano: Tramo recto de entrada, subida a
45º tramo recto, medio tonel tramo recto y rizo interior de 225º salida
en positivo. A la misma altura que la entrada.
4.-Tonel de Cuatro Puntos: Tramo recto inicial, tonel en
cuatro puntos, centrando la figura en la posición de invertido, misma
velocidad de rotación en los cuartos de tonel, mismo tiempo en la
posición a marcar, valorar los 90-180-270 y 360º, salida con tramo
recto. Mantenimiento de la misma altitud y dirección durante toda la
figura.
5.-Humpty Bump con ½ Tonel Subiendo con opciones: ¼
subiendo y ¼ bajando: Tramo recto inicial, subida a la vertical , ½
tonel en medio de la trayectoria ascendente, medio rizo externo con
radio constante, bajada paralela a la subida, vuelo a nivel, curvas de
entrada y salida de la figura con mismo radio, tramo de salida a la
misma altura de entrada. Existe la opción de realizar ¼ de tonel en
medio de la trayectoria ascendente y ¼ de tonel en la trayectoria
descendente, con la idea de recuperar el posicionamiento en el plano de
vuelo.
6.-Ocho Cubano con medios Toneles: Después de pasar el
centro de la ventana, rizo de 225º, bajada con trayectoria a 45º y en el
medio de la misma ½ Tonel, para rizo parcial y nueva trayectoria de
bajada a 45º, con ½ Tonel, centrado con el anterior. Tramo de entrada y
salida a la misma altura, ambos rizos de tamaño igual, trayectorias de
unión a 45º.
7.- Caída de Ala con 2/4 de Tonel subiendo y 2/4 bajando:
Tramo horizontal de entrada, subida a la vertical, tramo recto, 2/4 de
tonel en medio de la trayectoria ascendente, tramo recto, caída de ala.
Tramo descendente, 2/4 de tonel en medio del tramo de bajada, tramo
recto salida en positivo misma altura que la entrada.
8.- Rizo Cuadrado con ½ Tonel en tramo de subida y de
bajada: Tramo recto y nivelado, rizo cuadrado de lados y ángulos
semejantes, con ½ toneles en el medio de los tramos de subida y bajada,
tramo superior nivelado y paralelo al inferior. Tramos de entrada y
salida a la misma altura.
9.- Figura Nueve : Tramo recto de entrada, subida a la
vertical, con ¾ de rizo exterior para cruzar por la mitad del tramo
ascendente, saliendo en invertido a media altura de la ventana.
10.- Reloj de Arena: Entrada en invertido. Subida en el
centro a 45º, giro de 135º, tramo recto superior (en positivo), nuevo
giro a 135º para trayectoria descendente de 45º, nuevo giro de 135º
tramo recto inferior (en positivo), otro giro de 135º subiendo a 45º en
diagonal hasta el centro para salida en invertido (dos triángulos
rectángulos unidos por su ángulo recto).
11.- Figura Nueve Invertida: Tramo de entrada en
invertido, ¾ de rizo exterior, para descender perpendicularmente, salida
a nivel de vuelo.
12.-Tonel Lento : Después de un tramo recto, inicio del
tonel lento, con centrado de la figura en posición invertida,
finalización de la figura equidistante a la entrada, rotación del alabeo
a la misma velocidad, mantenimiento de la línea y el plano de vuelo,
tramo recto de salida.
13.- Inmelmann : Tramo recto inicial, ½ rizo interior,
con ½ tonel justo al final del rizo, tramo recto de salida arriba del
cuadro
14.- Hexágono Exterior : Figura hexagonal desde arriba,
con seis tramos rectos, de la misma longitud, con ángulos semejantes,
manteniendo el plano, llegando a la línea de vuelo inferior en invertido
subida hasta la misma altura de entrada inicial.
15.- Dos vueltas y media de Barrena : Tramo recto,
pérdida de velocidad progresiva, con avión nivelado, situación de morro
arriba, desplome del mismo y dos vueltas y media de barrena, tramo
descendente vertical. Salida a nivel de vuelo.
16.- Snap Roll Positivo en tramo recto: Tramo recto y
nivelado, tonel rápido, rompiendo la trayectoria manteniendo la
dirección, en el centro del cuadro, tramo recto y nivelado de salida.
(Velocidad de entrada y salida semejantes).
17.- Secuencia de Aterrizaje : Puede sobrepasar la
ventana del cuadro de vuelo (no así la línea de jueces) en trayectoria
descendente giro a 90º hacia la pista, tramo recto, y otro giro suave de
90º para encarar la pista, senda de planeo lineal, progresiva y
descendente para realizar primer toque, dentro de los 120 grados
marcados en las líneas del cuadro, carreteo recto final y parada
completa del modelo paralelo a pista..

ANEXO 3
CRITERIOS DE
PUNTUACIÓN
Cada juez puntuará cada figura entre 0 y 10 puntos, atendiendo a
criterios de precisión en la ejecución y posicionamiento respecto a la
ventana de vuelo. Con el objeto de simplificar no se aplicaran a las
figuras los típicos coeficientes de complejidad usados en las
competiciones F3A
Se
valorara tratando de equilibrar modelos de mayor envergadura y
potencia, con modelos de iniciación avanzada. Los jueces premiaran sobre
todo:
1.-
MANTENIMIENTO DEL CUADRO DE VUELO, Y LINEA DE VUELO TRAMOS DE ENTRADA Y
SALIDA EN TODAS LAS FIGURAS.
2.-
CENTRADO Y GEOMETRIA DE LAS FIGURAS
3.-
CONJUNTO; RITMO; Y ELEGANCIA EN LA EJECUCIÓN
El
tamaño y amplitud de las figuras, así como la distancia de vuelo, deberá
de ser coherente con la potencia y envergadura del modelo, no siendo un
punto principal a tener en cuenta por los Jueces.
La
puntuación de la manga será la suma de las puntuaciones otorgadas a cada
figura por cada uno de los jueces.
Para registrar las puntuaciones se utilizarán la hojas adjuntas en el
Anexo 4.
ANEXO 4
PLANTILLAS
DE INSCRIPCIÓN y PUNTUACIÓN
En
el fichero adjunto se encuentran las plantillas a ser utilizadas para la
organización de la prueba y puntuación a los participantes. A
continuación se describe el objetivo de cada una de ellas:
PLANTILLA DE INSCRIPCIÓN: Permite la recogida de datos para la
inscripción de los participantes, así como la formalización de la
clasificación final.
PUNTUACIÓN GLOBAL: En ella se recopilarán las puntuaciones asignadas a
cada piloto, en cada una de las mangas por cada uno de los jueces,
permitiendo obtener la puntuación final.
PROMOCIONAL: Esta
plantilla será utilizada por los jueces para puntuar a los pilotos que
participen en la categoría promocional.
AVANZADA: Esta plantilla será utilizada por los jueces para puntuar a
los pilotos que participen en la categoría avanzada.

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